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Unityパフォーマンス最適化のポイントメモ

【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント に行ってきました。 その時のメモ ちょいちょい抜けてる所あるのでそこだけ注意 パフォーマンスの良いアプリ パフォーマンス, 反応 CPU と GPU どっちをチューニングするべき -> 両方 どちらか片方でも時間か…

古いバージョンのUnityスクリプトリファレンスのURL

Unity5で開発をしている最中にUnity5.1がリリースされてUnity公式のAPIリファレンスも5.1に対応されたため、過去のAPIが確認できなくなってしまいとても焦った。 いろいろ調べて旧バージョンのUnityAPIを確認する方法がわかったので忘れないように残しておく…

UnityのPropertyDrawerでReorderableListを利用する

UnityでReorderableListが使えるようになっていたのでPropertyDrawerで指定出来るようにしてみた ReorderableList 本当なら public class ReorderableListTest : MonoBehaviour { [ReorderableList]public List<int> data_; } こんな形でIntReorderableListみたい</int>…

C#での暗号化

Unityを仕事で触って暗号化周りに着手しそうなのでC#での暗号化を試してみた。 試した方式はAESキーサイズ128bitでECBモードとCBCモード cocos2d-xで暗号化周りを入れてた時は自分でブロックサイズが足りない時に追加のコードとか書いてけどC#ならその辺考え…

MonoBehaviourのUpdateメソッド

MonoBehaviourクラスのオーバーライドメソッドの中にUpdate関連のメソッドが複数ありそれぞれの違いを調べてのでまとめておく。 MonoBehaviourクラスに用意されているUpdate関数は下の3つがある。 Update 毎フレーム呼び出されるメソッド LateUpdate Update…