2016-01-01から1年間の記事一覧

Unityパフォーマンス最適化のポイントメモ

【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント に行ってきました。 その時のメモ ちょいちょい抜けてる所あるのでそこだけ注意 パフォーマンスの良いアプリ パフォーマンス, 反応 CPU と GPU どっちをチューニングするべき -> 両方 どちらか片方でも時間か…

Golang 覚書 その2

qiita.com やっとその2が書けた。。。 主にデータ構造について記載。

TOMLというミニマル言語

設定ファイルをjsonからTOMLに移行 ツールなんかを作るときある程度は自由度持たせるために設定をjsonで書いていたが、最近どうしてもカッコが面倒になってきた。 パラメータが少ない時なんかは問題無いんだけど、データが増えてくるとどうしても書くのが手…

Go言語 覚書 その1

最近go言語を始めたので、忘れないための覚書をqiitaに投稿。 qiita.com とりあえず環境構築、制御構造、関数に関して記載